FIRST LEGO League, concurs de robotică și soluții inovatoare, sezonul CITY SHAPER

Asociația pentru educație STEM creativă (CRESTEM) în parteneriat cu Facultatea de Automatică și Calculatoare – Universitatea Tehnică „Gheorghe Asachi” din Iași, organizează pe 26 ianuarie 2020, etapa regională a programului educațional de robotică și soluții inovatoare FIRST® LEGO® League Romania. La această etapă vor participa 14 echipe din Bacău, Galați, Iași, Piatra-Neamț, Solca și Tulcea. Patru dintre echipele participante se vor califica la etapa națională organizată la București la jumătatea lunii Martie.

CITY SHAPER, al patrulea sezon al FIRST LEGO League Romania, reunește 78 de echipe din 31 de orașe. Pe parcursul perioadei de pregătire, peste 650 de elevi au încercat să găsească soluții pentru modelarea unui viitor mai bun pentru fiecare, prin reproiectarea orașelor în care trăiam, muncim și ne distrăm! Oare echipele participante au reușit să lucreze împreună și să își folosească imaginația pentru a găsi soluții inovatoare la provocarea sezonului 2019-2020?

FIRST® LEGO® League este un program educațional dedicat copiilor și tinerilor (9 – 16 ani), ce are ca scop introducerea acestora în lumea fascinantă a științei și tehnologiei, prin intermediul unei abordări sportive. FIRST LEGO League are trei componente principale: (I) valorile fundamentale, (II) proba de robotică și (III) proiectul de inovare. Echipele participante trebuie să acorde atenție tuturor celor trei componente pentru a putea fi eligibile pentru premii și invitații la evenimentele internaționale (USA, Grecia sau Brazilia).

VALORILE FUNDAMENTALE ale FIRST:

  • Descoperire: Explorăm abilitați și idei noi.
  • Inovație: Folosim creativitate și perseverență pentru a rezolva probleme.
  • Impact: Aplicăm ceea ce învățăm pentru a îmbunătăți lumea.
  • Incluziune: Ne respectăm unii pe alții și ne acceptăm diferențele.
  • Lucru în echipă: Suntem mai puternici când lucrăm împreună.
  • Distracție: Lucrăm cu bucurie și plăcere!

PROBA DE ROBOTICĂ. Echipele trebuie să proiecteze, să construiască și să programeze un robot autonom folosind LEGO MINDSTORMS pentru a rezolva un set de 14 misiuni în doar 2:30 minute.

PROIECTUL DE INOVARE. Pentru sezonul CITY SHAPER, echipele trebuie să identifice o problemă cu o clădire sau spațiu public din comunitatea locală și să propună o soluție inovatoare.

FIRST LEGO League este un program educațional, dezvoltat de fundația FIRST, cu o tradiție de peste 20 de ani la nivel global. De asemenea, FIRST LEGO League face parte dintr-o familie de programe adaptate pe categorii de vârstă, ce au ca obiectiv atragerea elevilor către STEM, dobândirea de abilități multidisciplinare și ghidarea lor către un domeniu tehnic.

Mai multe detalii aici.

TeCHALLENGE, ediția 2018

Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti, împreună cu Honeywell România, Universitatea Tehnică de Construcții București şi Inspectoratul Școlar al Municipiului București lansează a doua ediție a competiţiei de proiecte inovatoare în domeniul conectivității și al energiei, TeCHALLENGE.
Concursul se desfăşoară în perioada 19 februarie – 04 octombrie 2018, timp în care participanţilor li se oferă ocazia să-şi pună în valoare cunoştinţele tehnice, iar cele mai creative dintre acestea vor fi premiate în perioada 25-26 octombrie 2018.
Valoarea totală a premiilor depășește 12.000 de euro.
Mai multe informații despre înscriere, depunere proiecte și regulament se regăsesc pe site-ul oficial al concursului.

(P)ACum îți programezi viitorul!


Facultatea de Automatică și Calculatoare din Iași și Fab Lab Iași invită elevii și părinții la o discuție privind oportunitățile unei cariere într-un domeniu aflat într-o continuă expansiune. Cadre didactice ale facultății, absolvenți și oameni de bussiness vă așteaptă în data de 19 iunie la un eveniment dedicat ideilor inovatoare de la teorie la practică.
Mai multe detalii puteţi afla accesând pagina de Facebook a evenimentului.
De asemenea, organizatorii vă invită să vizionați un material video de prezentare a facultății și a vieții de student la Automatică și Calculatoare.

 

Trends of Tomorrow

Kids back to school with tablet and smartphone
În 2015 a fost lansată o aplicație prin care utilizatorii își fac un scurt test care le sugerează ce profesie li s-ar potrivi.
Este vorba despre programul educațional ”Trends of Tomorrow” lansat de Samsung Electronics România, împreună cu D&D Research și Ministerul Educației. Citește în continuare

Ce este educaţia STEM?

educatia-stem-info1

Educația STEM este un acronim care vine de la cuvintele englezeşti Science, Technology, Engineering şi Mathematics, care se traduc prin Ştiinţă, Tehnologie, Inginerie şi Matematică. Astfel, STEM include un curriculum bazat pe ideea de educare a elevilor cu ajutorul a patru discipline diferite. Citește în continuare

Zece femei programator care au revoluţionat lumea jocurilor

joia tehnologica
Dacă aţi presupus întotdeauna că acei creatori ai celor mai multe jocuri de calculator sunt bărbaţi, veţi fi surprinşi să aflaţi că multe dintre jocurile de pe calculator au fost dezvoltate de către femei programator. Însă cine sunt aceste femei? Iată zece dintre cele mai tari femei programator de jocuri pentru calculator.
1. Robin Hunicke. Robin Hunicke este cunoscută pentru activitatea ei pentru jocul MySims, o versiune a The Sims lansată pentru Wii în 2007. Este profesoară de game design la Universitatea Santa Cruz şi cofondator al Funomena. Hunicke este recunoscută în domeniu pentru contribuţia ei la dezvoltarea jocurilor independente, pentru experimentele în proiectare de jocuri, pentru cercetări în echilibrarea dinamică a dificultăţii şi pentru sprijinirea femeilor în domeniul jocurilor. Citește în continuare

#JoiaTehnologica: Faceți cunoștință cu iCub, robotul copil cu un creier mare asemenea unei IA

4289_Large-_1000-x-1000_-pl
Ceea ce vor oamenii de știință astăzi de la inteligența artificială (IA) depăşeşte capacitatea de a lua în calcul toate soluțiile posibile înainte de a rezolva o problemă.
Acesta a fost poate scopul Deep Blue, computerul IBM care l-a bătut pe marele Kasparov la un joc de șah în 1997. La fel și al robotului prezentat recent în Guinness World Record pentru rezolvarea unui cub Rubik în mai puțin de o secundă.
Totuşi, „puterea brută” a computerelor, cum ar fi capacitatea acestora de a calcula și dezvolta date, este numai unul dintre multele câmpuri de cercetare din cadrul IA. Marele, dificilul și foarte îndrăznețul scop al cercetării moderne privind IA este de a crea o platformă care poate imita capacitatea creierului uman de a interacționa cu mediul înconjurător și de a învăța din experiențe anterioare. Citește în continuare

#JoiaTehnologica: Primul autobuz produs cu ajutorul unei imprimante 3D, gata pentru şosele. Se conduce singur

olli-bus-750Un nou producător de autovehicule a apărut în lumina reflectoarelor într-un parteneriat cu supercomputerul IBM Watson, scrie phys.org
Local Motors a anunţat lansarea unui autobuz numit Olli și realizat cu ajutorul tehnologiei de printare 3D. Poate transporta 12 persoane, este autonom şi este capabil să meargă fără şofer, notează BM.
Citește în continuare

#JoiaTehnologica: Cum ne influențează celebritățile copiii

joia-tehnologica-4

Recent, cei de la Starcom MediaVest Grup au realizat un studiu interesant despre influencerii din internetul românesc. La lansare, Digi24 au făcut un material corelat la concluziile studiului despre cei care influenţează deciizile copiilor, cum sunt comunică ei pe canalele social media și cum inspiră ei tȃnăra generaţie. Vă invităm să urmăriţi reportajul iar dacă vreţi să citiţi toate datele studiului, vi le punem la dispoziţie și pe acestea, mai jos. Citește în continuare